Camara Tercera Persona Unity 2019 – C# y Cinemachine

Aprende a crear una camara en tercera persona para tus proyectos en Unity 2017, 2018 y 2019!

En el video de hoy crearemos una camara que siga a nuestro personaje, independientemente de si utilizamos un Rigidbody o un Character controller, después crearemos una variable para asignar un valor de offset que haga que se mantenga alejada del jugador y por ultimo añadiremos control de la rotación usando el ratón.

Como broche final, replicaremos el mismo control utilizando la herramienta Cinemachine y explicaremos brevemente su funcionamiento.

6 comentarios en “Camara Tercera Persona Unity 2019 – C# y Cinemachine”

  1. Una pregunta si no te importa, a mi lo que me hace la cinemachine es apuntarme a los pies ( cuadro amarillo), como se puede hacer para que me apunte a la espalda

    Muchas gracias de atenamano

    1. Perdona por tardar, he tenido unos problemas con WordPress y no he podido responder antes.
      Cuando creas el componente de la cámara, tienes dos apartados, follow y look at.
      En look at puedes seleccionar donde quieres que mire la cámara, y en ese caso puedes poner un gameobject vacío en la espalda de tu personaje para que mire ahí.

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